关于《魔王归来》3.62版以后的更新计划

《魔王归来》目前依然是收入最高的一款游戏,并且依然有一定的讨论量,但是由于外挂问题导致平衡性较难调整

积蓄力量的设计初衷是避免玩家在等待升级的时候无事可做,所以加入了可以加快游戏进行的功能,但是游戏上架后大量玩家使用外挂软件进行点击操作,导致获取的资源量远超出预期。

虽然游戏在后续开发时增加了一些不受到点击影响的系统,但是通过外挂点击的玩法依然强度很高。

如果按照使用点击软件的前提设计游戏,会导致不使用外挂的玩家资源量完全无法正常推进游戏,而如果删除点击功能,则会使非常多已经习惯了外挂的玩家无法继续游戏,这点使后续的平衡度开发有很大困难,所以2023年以后,本作仅做了少量更新

另外本作开发时,个人并没有C#的开发经营,unity版本也比较低,使用的变量和unity组件很不适合后期维护,很多数值由于int的上限大约为21亿,导致超出时会出现问题,难以继续扩展。虽然考虑过可以修改为long的数据类型来规避,但是如果平衡性做相应改动,可能会影响老玩家的游戏体验(比如工程费用在超出20亿以后继续增加)。

目前不考虑通过重构代码的途径优化以上问题,虽然都可以解决,但是并不能提高收入,不值得投入这些精力(如果一个软件能跑,就尽量不要去动它)

预计后续不再添加大型的系统性内容,不再增加可能对平衡性有明显影响的内容,仅会增加一些流行的事物(对资源的影响较小),以及根据上架平台不断变化的政策要求,调整安卓方面的性能问题。