战斗力膨胀中 常见问题解答 20260112更新

Q:哪里下载游戏比较好?
A:目前好游快爆和taptap能下载,taptap需要应用内打开,暂未发布googleplay版本
你也可以在这里通过网盘下载APK
http://www.d7gd.com/?p=113

Q:有没有讨论群
A:QQ群 959229858

Q:我看到QQ群共享已经更新了新版本,为什么taptap等平台和网盘上还没有
A:通常为了减少bug,新版本会在QQ群提前发布1天,没有严重bug反馈的情况下再上架各平台
各平台审核还会花一些时间, 好游快爆和taptap以外的平台,还会因为节假日而延后
网盘版本主观上会和平台同时发布,但经常忘记,如果需要可以邮件提醒我

Q:有没有IOS版
A: 没有 ,我没有IOS设备进行调试,而且IOS中国区上架需要版号,很有可能只能上架中国以外区域,并且有开发者年费成本,目前来看不划算,没有采购设备进行开发的计划

Q:能不能自动升级
A:游戏推进到Boss30后,解锁野望.自动化,可以技能自动升级
游戏推进到Boss50后,解锁职业强化,升级对应项目后解锁职业自动升级

Q:能力值ATK、MHP是如何计算的
A:游戏中存在数个区间,技能和宝物共用技能区间,野望和神器共用野望区间,召唤兽拥有一个区间,朱雀等主动技能的临时效果共用一个不显示数值的区间
能力值=(职业数值*等级补正+基础值提升)*技能区间*野望区间*召唤兽区间*临时效果区间*额外乘算区间
部分升级项拥有额外乘算和独立乘算,会在说明文中注明

Q:游戏中的防御力DEF是如何计算减伤的
A:单纯的伤害=ATK-DEF,如果低于0,则不受到伤害
但是玄武后之后实装的一些主动技描述为最终减伤,则在以上计算后再进行一个百分比的乘算

Q:野望和神典石的掉落量是如何计算的
A:获得基础值只和Boss等级有关,根据进度,每提升1级,获得量基础值增加1、2、3……(根据进度,变化幅度提升)实际获得量=基础值*倍率,所有和野望、神典石有关的倍率为叠加,不会像能力值那样不同区间叠乘

Q:离线经验是如何计算的
A:当玩家进行游戏时,会统计15、30、60秒内的平均伤害,这个值每周目只保留最高值,即使后期伤害下降了,也按照这周目最高伤害计算
会以这三个数的中间值为依据,计算离线战斗伤害,再加上非战斗伤害,乘以离线时间,则为离线经验,如果存在广告buff,则会加进离线时间中提高收益
但是如果玩家开启了朱雀或白虎的增伤,在效果持续期间,不计算进平均伤害
而伊弗利特等主动召唤技能带来的增伤,会计算进平均伤害(因为后期这些增伤能几乎常驻)

Q:能不能配置预设队伍,每周目要换人太烦了
A:目前不能,预想之后会增加,但这部分开发优先度低,将会优先开发游戏性内容

Q:能不能自动释放主动技能和召唤技能
A:目前不能,预想之后会增加自动召唤技能,朱雀等主动技能太强了,暂不考虑自动

Q:为什么关闭游戏后,广告buff也会随时间流失,而不是暂停
A:后期可能会变成收菜流,主要靠离线经验,就偶尔开少量时间游戏,点一下升级 这样一次广告就能用很久,可能一两天只要看一次广告,影响开发者收入
目前是会转换成离线收益,使收菜流的情况下,也有广告需求

Q:每个Boss只受到1000次点击伤害,但是超出1000次后仍然在统计次数?
A:这不是bug,统计次数是为了反外挂,如果明知道无效,但仍然在大量点击,通常认为是外挂,这时会减少一些收益

Q:如何备份存档?
A: 请参考本社其他游戏文章的类似内容
http://www.d7gd.com/?p=141

Q:Taptap更新后游戏打不开
A:请参考其他文章的内容 http://www.d7gd.com/?p=163

Q:广告播放不正常
A:广告相关问题,参考这篇文章 http://www.d7gd.com/?p=209